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トップ|アーカイブス版の情報 ガーディアン一覧 ■ショートカットメニュー 主人公♂パワータイプ 主人公♂スピードタイプ 主人公♂バランス&ラッキータイプ 主人公♀パワータイプ 主人公♀スピードタイプ 主人公♀バランス&ラッキータイプ ユミのガーディアン チャーリーのガーディアン レイコのガーディアン アキラのガーディアン 真・女神転生のページに戻る ガーディアンポイント ガーディアンとは、いわばそのキャラクターの守護霊的な存在。このガーディアンの持つアビリティがキャラクターのアビリティに影響を及ぼすだけでなく、パートナーに関しては、ガーディアンの持つ魔法をパートナーが習得していくシステムとなっている。 次につくガーディアンが何であるか、を知る目安となるのがガーディアンポイントで、ステータス画面から確認ができる。明確に次に何が来るかまでは知ることができないが、ガーディアンポイントのゲージが赤くなっていれば、現在のガーディアンよりランクの高いガーディアンがつくことを意味する。逆にゲージが黄色い場合は、現在のガーディアンよりランクが低いガーディアンがつくことを意味する。 このガーディアンポイントは悪魔を倒すことで蓄積されていく。獲得できるガーディアンポイントは悪魔のレベルで決まっており、レベルが高い悪魔ほど、獲得できるガーディアンポイントも高い。ちなみに経験値と違い、レベル差によって獲得ガーディアンポイントに変化が生ずることはない。またガーディアンポイントの獲得は、悪魔1匹ごとに判定されている。SFC版では倒した時点でガーディアンポイントが加算されていたらしく、その後逃亡してもガーディアンポイントをためることができたが(ガーディアンをつけかえる前にレベルを上げたくないときなどに利用できる)、クリス氏の『魔人の小部屋』によれば、PS版は敵を全滅させたあと(つまり戦闘終了後?)でないと加算されなくなったとのこと。 なお現在のガーディアンから4ランク上のガーディアンをつけるために必要なだけのガーディアンポイントがたまると、ゲージはMAXとなる。 ガーディアンの影響 キャラクターのアビリティは、ガーディアンのアビリティと比較した上で補正を受ける(補正計算がおこなわれるのは、ガーディアンがついた時点での素のアビリティが対象となる。武器や防具のボーナスアビリティは対象外)。例えば、ガーディアンの力がキャラクターの力より高い場合、キャラクターの力にはプラス補正が働く。逆にキャラクターの力がガーディアンの力を上回っている場合、キャラクターにはマイナスの補正が働いてしまう。できうる限りマイナス補正が働かないようにしたいところだが、かなり計画的にアビリティを伸ばし、目的のガーディアンがつくタイミングをはかっていかないと難しいだろう。 以上のことを踏まえると、アビリティをアップさせる香を使ったり、メモリーカードチェックの特典を受けるのは、最高位のガーディアンがついてからの方が望ましいということになる。基本的に、ガーディアンとのアビリティ差が「ガーディアン>キャラクター」であればあるほどいいからだ。下手に素のアビリティを上げすぎると、プラス補正を受けられなくなる恐れが出てしまう。 補正の程度だが、まずガーディアンの方が高い場合は、各アビリティにおけるキャラクターとの差の半分がプラス補正として加えられる。逆にガーディアンの方が低い場合は、各アビリティにおけるキャラクターとの差の1/3が、キャラクターのアビリティから引かれる。ただし、主人公については、タイプによって一部の補正値が変わる。 パワータイプ…ガーディアンの力が主人公より高い場合、力のアビリティ補正は差そのままの数値が加算される(半分にされない)。 スピードタイプ…ガーディアンの速さが主人公より高い場合、速さのアビリティ補正は差そのままの数値が加算される(半分にされない)。 バランス&ラッキー…ガーディアンの力と速さが主人公より高い場合、「(アビリティ差×3)÷4」の値、つまり差の75%の数値が加算される。 アビリティが減る値…キャラクターのアビリティがガーディアンのアビリティより高い場合、その差の1/3の値が減る。例えば主人公の力が10、ガーディアンの力が7の場合、その差が3であるので、主人公の力は1ポイント減る。また主人公の力が13、ガーディアンの力が7であれば、差は6になるので、主人公の力は2ポイント減る。しかし主人公の力が9、ガーディアンの力が7の場合は、差を3で割っても1にならないので、主人公の力は減らない。つまり、ガーディアンとの差が2までであれば、マイナス補正は働かない。 例えば、力が10の主人公がいたとする。これに、力が30のガーディアンがついたと仮定しよう。普通であれば、主人公とガーディアンの力の差は20ポイントなので、それを半分にした数値、つまり10ポイントが、主人公に加算される。これで主人公は総合的に力が20になるわけだ。 しかしこの主人公がパワータイプであったならば、差である20ポイントは半分にされず、そのまま主人公に加算される。つまり総合的には30となる。その辺を意識しながら育成していくというのも、また面白いのでは。究極キャラクターを目指す人は、計算しながらやってみてほしい(PS版では素のアビリティが一体いくつであるのかを把握しにくいという問題があるのが難点だ。アビリティ補正にこだわるなら、メモをとりながらやるといいだろう)。 LV2 外道ゼリーマン 力3、知5、魔3、体10、速3、運1 デクンダ、パトラ、タルンダ ちなみに、各キャラクター共通のガーディアンに、ゼリーマンという悪魔がいる。この悪魔は最低最弱のガーディアンで、こんなものがガーディアンになってしまった日には、キャラクターのアビリティは大きく損なわれてしまうだろう。何度も何度も無駄に死んでしまうとついてしまうので、ガーディアンのつけかえは計画的におこないたい。 習得できる魔法の数 パートナーはついたガーディアンの持つ魔法を習得する。しかし習得できる数には限度があり、限度を超える場合は、古い魔法を順に忘れ、新しくついたガーディアンの魔法を習得する。習得できる魔法の数は、以下の計算式による(小数点は切り捨て、アビリティは素のアビリティが対象?)。 習得できる魔法数={(LV×2)+魔力+(知恵÷2)}÷8+4 最大数は32個。習得できる数に限度がある以上、あまり旨みのない魔法・使用頻度の低い魔法はなるべく覚えないよう、注意する必要がある。しかしマッパーのような、ランクの低いガーディアンが持ちながら、使用頻度の高い魔法はなるべく消さないようにしたいところ。ガーディアンシステムはとことん追求し始めるとなると、結構難しい。 ガーディアンつけかえ時期の目安 自分がプレイした中でのガーディアンに関するメモ。アキラは破壊神ホクトセイクンをつけた状態で第3ノモス24F外側で戦い続け、レベルが55になったところでゲージがMAXになり、魔神ラーにつけかえることができた。それまでつけたガーディアンは夜魔エンプーサ、妖獣ヌエ、魔人ゴトウ、外道ドッペルゲンガー、破壊神ホクトセイクン。エンプーサのジオ、ディア、ドルミナーは、ホクトセイクン時に消えた。ラーをつけたあと、邪神マンモンを倒して全アビリティ+2。 女主人公パワータイプはガーディアンを何もつけていない状態から天のノモス30Fで戦い続け、レベル63になったところで邪神クトゥルーをガーディアンにすることができた(うまく調整すれば61、62でもいけたかも?)。龍神アナンタとクトゥルーとの差がかなり大きいので、大量のガーディアンポイントをためる必要がある。 主人公♂パワータイプ LV11 妖獣ガルム 力8、知3、魔5、体5、速5、運3 タルカジャ LV14 魔獣カーシー 力8、知4、魔5、体4、速7、運6 ドルミナー、トラフーリ LV18 地霊ドワーフ 力10、知7、魔6、体10、速4、運3 ザン、ラクカジャ、ハンマ、テトラジャ LV22 精霊ノーム 力10、知9、魔9、体10、速4、運5 ハンマ、マハザンマ、ペンパトラ、テトラジャ LV23 国津神オオヤマツミ 力14、知6、魔7、体14、速5、運5 マカラカーン、テトラジャ LV27 地霊ツチグモ 力15、知8、魔8、体10、速6、運4 ハンマ、シバブー、エストマ LV33 破壊神アレス 力20、知5、魔6、体17、速7、運4 タルカジャ、スクカジャ LV34 天津神タヂカラオ 力21、知6、魔6、体15、速10、運9 - LV38 妖精トロール 力23、知7、魔10、体16、速6、運4 ブフーラ、マハブフーラ、ブフダイン、ディアラマ LV42 天使ヴァーチャー 力19、知15、魔10、体10、速12、運6 アギダイン、マハンマ、メディラマ、リカームドラ LV48 神獣ゲンブ 力22、知10、魔10、体20、速6、運12 マハンマ、ハンマ、シバブー、マカカジャ LV54 国津神タケミナカタ 力24、知10、魔10、体18、速14、運11 アギダイン、ブフダイン、シバブー LV58 天津神タケミカヅチ 力25、知8、魔12、体19、速15、運12 ジオダイン、マハジオンガ、マハジオダイン、デカジャ LV63 龍神ラハブ 力29、知9、魔13、体30、速8、運9 デカジャ LV70 破壊神マサカド 力30、知17、魔16、体22、速15、運10 マハジオンガ、マハムド、ムドオン、サバトマ、マハザンダイン、ハマオン LV76 魔神カルキ 力31、知17、魔21、体18、速17、運11 ムドオン、メギドラオン、マハブフダイン、マハラギダイン 上位3クラスのガーディアンのアビリティは頼もしい。最高位こそ魔神カルキに譲るものの、破壊神マサカドのアビリティもなかなかバランスが取れていて、イメージ的にもかっこいい。ちなみにマサカド公はガーディアン専用の悪魔で、合体では造れない悪魔である。【↑】 主人公♂スピードタイプ LV12 堕天使ガギソン 力5、知7、魔5、体4、速7、運3 ジオ、プリンパ、マハジオ LV16 霊鳥スパルナ 力5、知4、魔5、体4、速13、運8 パララディ、ペンパトラ、ディアラマ、マッパー LV17 堕天使カイム 力8、知5、魔6、体4、速10、運5 ザン、スクンダ、ザンマ、カルムディ LV21 霊鳥ホウオウ 力7、知6、魔8、体5、速12、運8 ディアラマ、メディア、リカーム、タルカジャ LV24 精霊シルフ 力8、知11、魔9、体5、速12、運6 マハザン、ザンマ、マハザンマ、ドルミナー、リフトマ LV26 魔獣オルトロス 力13、知5、魔5、体8、速12、運7 - LV30 天津神アメノトリフネ 力12、知8、魔9、体7、速12、運8 マハザンマ、リフトマ、ペンパトラ、トラフーリ、マッパー LV33 妖鬼ヤクシニー 力17、知6、魔9、体11、速11、運5 ディアラマ、ポズムディ LV39 魔獣ドゥン 力19、知6、魔9、体11、速15、運8 ハンマ LV42 神獣ナラシンハ 力18、知8、魔9、体11、速15、運10 カルムディ LV46 妖鬼ヤクシャ 力23、知8、魔11、体12、速15、運7 マハラギオン、ジオンガ、ディアラマ、パララディ LV57 魔神インドラ 力27、知8、魔10、体15、速19、運12 ジオダイン、デカジャ LV60 妖魔ハヌマーン 力26、知14、魔12、体11、速20、運13 ザンダイン、マハザンダイン LV65 魔王アスタロト 力25、知16、魔21、体12、速18、運10 マハジオダイン、マリンカリン LV67 魔神オーディン 力28、知17、魔23、体15、速16、運8 マハブフダイン、マカラカーン、ムドオン LV72 破壊神シヴァ 力31、知15、魔20、体13、速16、運20 メギドラオン、マハジオダイン、マハブフダイン スピードタイプとは言うものの、上位3クラスのガーディアンは、力と魔力に優れた悪魔。そのため、イマイチありがたみが薄いような気がする。魔神インドラと妖魔ハヌマーンのように、力と速さに優れた悪魔だけで構成されていれば良かったのだが。魔法が使えない主人公に、魔力が高いガーディアンというのはあまり意味がない。【↑】 主人公♂バランス&ラッキータイプ LV12 妖精ジャックフロスト 力5、知4、魔7、体5、速5、運6 ブフ、ブフーラ、マハーブフ、ラクカジャ、ディア LV14 天使エンジェル 力8、知6、魔5、体5、速5、運6 ザンマ、メディア、ハンマ、ペンパトラ LV19 聖獣ユニコーン 力9、知5、魔7、体5、速7、運10 ハンマ、エストマ LV22 妖魔ヤヌス 力10、知9、魔9、体11、速7、運8 テトラカーン、シバブー、マカジャマ、マカラカーン、タルンダ、ラクカジャ LV24 天使アークエンジェル 力13、知6、魔6、体10、速7、運7 マハラギオン、ハンマ、ラクカジャ、メディア LV29 大天使ラミエル 力14、知9、魔10、体9、速9、運7 ハンマ、マハンマ、アギラオ、ペンパトラ LV31 天使プリンシパリティ 力15、知8、魔9、体9、速8、運8 ジオダイン、マハジオンガ、メディラマ、ハンマ LV36 天使パワー 力18、知10、魔11、体11、速7、運7 マハンマ LV40 大天使ラグエル 力16、知10、魔12、体11、速10、運10 アギダイン、デクンダ、リカーム LV46 大天使オファニム 力16、知12、魔13、体12、速14、運10 ジオダイン、アギダイン、ブフダイン、ザンダイン、リフトマ LV51 大天使ウリエル 力24、知10、魔10、体19、速15、運10 ハマオン、マハンマ、シバブー、マハザンダイン LV55 堕天使アガレス 力22、知14、魔15、体16、速10、運10 マハラギダイン、テトラカーン、マハザンダイン LV60 大天使ラファエル 力22、知18、魔15、体18、速16、運10 マハブフダイン、ジオダイン、メディアラハン、エストマ、デクンダ LV66 国津神アラハバキ 力24、知15、魔19、体22、速15、運10 テトラカーン、マハンマ、マハジオダイン、サマリカーム LV72 天津神アマテラス 力26、知18、魔20、体17、速17、運18 メギドラ、マハラギダイン、マハンマ、メディラマ、サマリカーム LV75 大天使メタトロン 力28、知21、魔23、体17、速15、運14 メギドラオン、マハンマ 天使、大天使が多く目に付く。最高位のガーディアンである大天使メタトロンは、力・知恵・魔力に優れるが、1ランク下の天津神アマテラスと比較して速さと運が劣る。主人公の役割を考えれば、アマテラスの方がアビリティ的にはバランスが良く優れているとも考えられるが……。【↑】 主人公♀パワータイプ LV11 地霊スダマ 力5、知3、魔6、体9、速3、運5 マハザン、マカジャマ、ラクカジャ、デカジャ、ペトラディ LV14 妖獣バイコーン 力9、知5、魔6、体4、速5、運2 タルカジャ、ブフ、ザンマ、ペンパトラ、ペトラディ LV17 幽鬼グーラー 力10、知5、魔5、体7、速6、運3 ディアラマ LV23 龍王ノズチ 力14、知4、魔5、体10、速7、運5 ラクカジャ LV25 龍王ナーガ 力14、知6、魔8、体10、速6、運4 ジオンガ、ラクカジャ、ディアラマ LV28 精霊サラマンダー 力15、知8、魔9、体9、速8、運9 アギラオ、マハラギオン、エストマ、パララディ LV32 邪龍ワイバーン 力16、知4、魔5、体12、速12、運7 - LV34 龍王ミズチ 力19、知6、魔10、体10、速10、運5 - LV39 龍神マヤ 力20、知8、魔10、体14、速6、運11 ディアラハン、メディラマ、リカーム、ポズムディ、パララディ、ペトラディ LV41 龍神ペクヨン 力22、知9、魔9、体12、速11、運9 ペトラディ LV48 龍神セイリュウ 力23、知9、魔10、体12、速15、運11 ジオダイン LV57 妖魔ガネーシャ 力22、知14、魔14、体16、速11、運15 ディアラハン、ザンダイン、ムドオン LV59 龍王ヤマタノオロチ 力24、知10、魔14、体20、速14、運11 ザンダイン LV64 龍神ティンロン 力25、知12、魔17、体23、速12、運13 マハブフーラ、マハジオンガ、マハラギダイン、サマリカーム、メディラマ LV69 龍神アナンタ 力28、知17、魔17、体21、速13、運13 マカラカーン LV78 邪神クトゥルー 力32、知21、魔18、体22、速15、運11 テトラカーン 龍族の悪魔が多いのが特徴。最高ランクの邪神クトゥルーは、全ガーディアンの中でもっともレベルが高い悪魔。アビリティもかなりいい。その力の高さをぜひとも主人公に活かしたいものだ。【↑】 主人公♀スピードタイプ LV11 魔獣ケットシー 力6、知4、魔6、体3、速7、運4 メディア、タルカジャ、スクカジャ、マッパー LV17 凶鳥フリアイ 力6、知5、魔8、体4、速7、運4 プリンパ、マハジオ、ムド LV18 妖鳥オキュペテー 力7、知4、魔6、体4、速12、運5 タルンダ LV22 妖鳥ケライノー 力8、知6、魔10、体5、速11、運4 ジオンガ、ラクンダ、ムド、トラフーリ LV24 妖鬼ハンニャ 力13、知5、魔5、体8、速13、運3 ザンマ、ムド LV28 妖鳥アエロー 力13、知7、魔9、体7、速13、運6 マハブフーラ、タルカジャ LV30 魔獣セルケト 力14、知7、魔9、体10、速10、運5 テトラカーン、ラクンダ、マハザンマ、マハンマ LV32 妖鳥ネヴァン 力15、知9、魔9、体9、速13、運5 ザンダイン、ブフーラ LV37 妖鳥マッハ 力17、知6、魔8、体8、速18、運7 - LV44 霊鳥ヤタガラス 力20、知10、魔12、体9、速17、運8 アギダイン、マハラギオン LV47 聖獣ビャッコ 力21、知8、魔9、体14、速16、運11 エストマ LV53 破壊神セイテンタイセイ 力24、知11、魔14、体14、速18、運8 ザンダイン、マハザンダイン、マカカジャ LV59 鬼女ランダ 力26、知11、魔19、体12、速18、運8 シバブー、マリンカリン、ザンダイン LV65 霊鳥ガルーダ 力26、知12、魔13、体15、速24、運12 デカジャ、マハザンダイン LV66 破壊神スサノオ 力29、知13、魔18、体15、速16、運15 マハジオダイン、マハザンダイン、マハムド LV74 地母神カーリー 力30、知12、魔20、体17、速25、運14 ムドオン、マハムド スピードタイプというだけあり、ガーディアンには妖鳥や霊鳥といった、空を飛ぶ悪魔が多く見られる。最高ランクの地母神カーリーも、力と速さに優れていてなかなか優秀だ。男のスピードタイプよりは恵まれているか?【↑】 主人公♀バランス&ラッキータイプ LV12 精霊アクアンズ 力5、知6、魔10、体5、速5、運5 ディア、メディア、マハジオ、ポズムディ LV14 天使エンジェル 力8、知6、魔5、体5、速5、運6 ザンマ、メディア、ハンマ、ペンパトラ LV19 聖獣ユニコーン 力9、知5、魔7、体5、速7、運10 ハンマ、エストマ LV22 妖魔ヤヌス 力10、知9、魔9、体11、速7、運8 テトラカーン、シバブー、マカジャマ、マカラカーン、タルンダ、ラクカジャ LV24 天使アークエンジェル 力13、知6、魔6、体10、速7、運7 マハラギオン、ハンマ、ラクカジャ、メディア LV27 女神アメノウズメ 力13、知8、魔11、体9、速8、運7 メディア、メディラマ LV31 妖魔ヴァルキリー 力17、知7、魔12、体10、速14、運7 ブフダイン、ディアラマ、タルカジャ、マハブフーラ、マハブフダイン LV35 女神アリアンロッド 力19、知8、魔9、体10、速13、運8 ハンマ、パララディ、ディアラマ LV38 龍王オトヒメ 力16、知10、魔12、体12、速10、運7 マハジオンガ、ジオダイン、リカーム LV45 龍王ケツアルカトル 力18、知14、魔12、体12、速10、運9 ザンダイン、メディラマ、マハザンダイン、パララディ LV52 国津神オオナムチ 力20、知13、魔13、体16、速13、運9 ジオダイン、メディラマ、デクンダ、テトラジャ、ディアラハン、サマリカーム LV56 神獣バロン 力23、知10、魔14、体15、速16、運12 ペンパトラ LV59 地母神ドルガー 力26、知9、魔15、体17、速17、運10 ムドオン、デカジャ、デクンダ LV64 魔神ホルス 力27、知15、魔17、体15、速15、運13 マハンマ、マカラカーン、メディラマ、リカーム、テトラジャ LV68 大天使ガブリエル 力28、知17、魔22、体17、速13、運11 メギド、マハジオダイン、メギドラオン、マハンマ LV73 大天使ミカエル 力30、知16、魔18、体20、速16、運18 メギドラ、マハラギダイン、ディアラハン 実にバラエティに富んだラインナップだ。妖魔ヴァルキリー、神獣バロン、魔神ホルス、大天使ミカエルあたりがバランスのよいアビリティなので、ガーディアンとしてつけたいところ。攻撃魔法が充実している大天使ガブリエルは、むしろパートナーにつけたかったガーディアン。【↑】 ユミのガーディアン LV10 夜魔アルプ 力5、知5、魔8、体4、速5、運2 ドルミナー、ハンマ、マカカジャ、ジオンガ、ディア LV13 妖鬼ボーグル 力9、知3、魔4、体6、速7、運3 ジオ、ディア、ジオンガ、マッパー、ペンパトラ LV16 妖精エルフ 力8、知8、魔9、体3、速6、運4 ザン、ハピルマ、ドルミナー、マハザン LV18 地母神ヴェスタ 力8、知6、魔9、体8、速3、運8 アギラオ、マハラギオン、ラクカジャ LV20 魔獣ネコマタ 力7、知6、魔8、体5、速10、運6 マハザン、マリンカリン、カルムディ LV23 妖精バンシー 力5、知9、魔13、体8、速7、運4 マハーブフ、ドルミナー、タルンダ、ムド LV27 妖魔フーリー 力9、知7、魔12、体8、速11、運12 ディアラハン、メディラマ、ポズムディ、パララディ、ペトラディ、トラフーリ LV31 妖魔ヴァルキリー 力17、知7、魔12、体10、速14、運7 ブフダイン、ディアラマ、タルカジャ、マハブフーラ、マハブフダイン LV34 聖獣バステト 力16、知8、魔12、体6、速15、運7 マハザンマ、マハンマ、パララディ、メディラマ LV39 地母神キクリヒメ 力10、知13、魔15、体10、速9、運11 メディラマ、マリンカリン、リカーム、マハブフーラ LV43 女神フレイア 力15、知10、魔20、体8、速10、運12 マリンカリン、ドルミナー、サバトマ、ネクロマ、ディアラマ LV47 霊鳥スザク 力18、知9、魔14、体11、速18、運9 マハラギダイン、メディラマ、タルカジャ、リカーム、アギダイン LV52 天使ドミニオン 力22、知12、魔15、体12、速14、運9 メギド、マハンマ、ムドオン、マカカジャ LV55 女神ラクシュミ 力12、知12、魔17、体11、速10、運30 メディアラハン、ラクカジャ、ペトラディ、リカーム LV61 女神ノルン 力20、知16、魔20、体14、速14、運12 マハブフダイン、メディアラハン、ハマオン、マハムド、サマリカーム LV70 邪龍ティアマット 力31、知14、魔23、体22、速18、運11 ジオダイン、マハジオダイン、シバブー、メディアラハン ユミのガーディアンは女神や地母神など女性の悪魔が多く、回復魔法・攻撃魔法・補助魔法をバランスよく覚えることができるのが特徴だろう。中でも妖魔ヴァルキリーと霊鳥スザクは、どちらかでいいのでつけて、タルカジャを習得したい。また最終決戦に向けては女神ラクシュミか女神ノルンをつけて、メディアラハンを習得したいところだ。一緒にサマリカームやマハムドを習得できるノルンの方が、できれば好ましいが…。最高ランクの邪龍ティアマットは、アビリティが素晴らしい。【↑】 チャーリーのガーディアン LV7 悪霊はなこ 力3、知5、魔6、体3、速5、運2 タルンダ、スクンダ、ラクンダ LV10 精霊アーシーズ 力8、知4、魔4、体10、速3、運4 タルカジャ、ラクカジャ、スクカジャ、ディアラマ LV15 地霊ブッカブー 力8、知5、魔5、体8、速6、運4 ブフーラ、マハーブフ、ブフ、シバブー LV19 妖魔アプサラス 力4、知7、魔11、体4、速5、運7 ラクカジャ、マカカジャ、メディア、マカジャマ、ザンマ LV22 夜魔リリム 力7、知5、魔14、体6、速9、運3 ブフーラ、ディアラマ LV26 精霊ウンディーネ 力6、知8、魔15、体9、速8、運8 ディアラマ、メディラマ、ジオンガ、マリンカリン、ハピルマ LV29 妖精ケルピー 力11、知9、魔10、体10、速10、運4 ジオンガ、シバブー、マカジャマ、マッパー LV32 夜魔サキュバス 力10、知10、魔15、体8、速8、運6 ドルミナー、マハブフーラ LV35 堕天使フォルネウス 力15、知10、魔12、体10、速9、運6 マハジオンガ、マハジオダイン、メディラマ LV36 魔人アリス 力10、知10、魔23、体8、速9、運14 ドルミナー、シバブー、ムドオン、ムド、マハムド LV40 魔神ディオニュソス 力15、知11、魔24、体10、速9、運8 マリンカリン、リカーム、マハムド、タルカジャ、ラクカジャ、マカカジャ LV43 妖精クー・フーリン 力22、知10、魔9、体14、速10、運9 マハンマ、タルカジャ、ジオダイン、テトラジャ LV48 妖精オベロン 力16、知15、魔18、体12、速9、運13 ハピルマ、マリンカリン、マハジオンガ、マカラカーン LV53 魔神クリシュナ 力22、知15、魔18、体11、速10、運18 タルカジャ、ラクカジャ、マカカジャ、ザンダイン、ジオダイン LV61 魔王ロキ 力26、知18、魔15、体16、速16、運7 ブフダイン、マハブフダイン、マリンカリン、マハラギダイン LV71 魔神バール 力29、知15、魔18、体18、速15、運15 マハジオダイン、マハジオンガ、メディアラハン、テトラジャ、リカームドラ チャーリーのガーディアンは、意外にも(?)魔力が高く、攻撃魔法や補助魔法に長ける悪魔が多い。少なくとも、精霊アーシーズ、魔神ディオニュソス、魔神クリシュナのどれかはつけて、補助魔法を習得したいところ。また妖精ケルピーの持つマッパーも、できればほしい。【↑】 レイコのガーディアン LV9 天使ホーリーゴースト 力4、知5、魔5、体3、速4、運7 ザン、ディア、ハピルマ、ブフ、パトラ、マッパー LV12 妖魔キンナリー 力6、知6、魔6、体5、速5、運3 アギ、ハピルマ、ブフーラ、アギラオ LV15 夜魔エンプーサ 力5、知6、魔9、体4、速6、運4 ジオ、ディア、ドルミナー、マッパー LV17 聖獣ヘケト 力8、知6、魔9、体7、速4、運6 ラクカジャ、パララディ、ディアラマ、メディア、ポズムディ LV21 鬼女ヨモツシコメ 力10、知6、魔9、体7、速5、運4 マハジオ、タルンダ、ジオンガ、ディアラマ、ポズムディ LV25 地母神タウエレト 力12、知9、魔11、体8、速3、運7 テトラジャ、メディラマ、ラクカジャ、カルムディ LV29 鬼女ラミア 力13、知8、魔8、体9、速10、運4 ジオンガ、メディラマ LV30 妖精ナジャ 力10、知13、魔17、体8、速9、運8 マリンカリン、メディラマ、ジオンガ、リカーム、ポズムディ、パララディ LV36 大天使ハニエル 力10、知13、魔15、体9、速10、運10 マハジオンガ、ハマオン、マハジオ、メディラマ LV38 鬼女セイレーン 力12、知13、魔18、体10、速13、運9 マリンカリン、ドルミナー、マカジャマ、ディアラマ LV42 妖鳥モリーアン 力17、知9、魔12、体9、速13、運8 - LV45 鬼女ダーキニー 力17、知9、魔15、体11、速13、運8 マハラギオン、マハブフーラ、ムドオン、ネクロマ LV50 女神パールヴァティ 力18、知13、魔18、体12、速11、運11 マハブフダイン、マハンマ、ブフダイン、メディラマ、タルカジャ LV56 鬼女ボルボ 力20、知15、魔20、体13、速13、運11 ドルミナー、マカラカーン、マハブフーラ、ムドオン LV60 魔王ヘカーテ 力24、知19、魔26、体10、速10、運8 ドルミナー、マカラカーン、マリンカリン、マハムド、サマリカーム、ネクロマ LV70 地母神イシュタル 力27、知15、魔27、体16、速13、運13 マハザンダイン、マハジオンガ、デカジャ、メディアラハン、サマリカーム 大人しいイメージとは裏腹に、鬼女や地母神など、カオスの女魔たちがガーディアンとなるレイコ。傾向としては、力と魔力に優れた悪魔が多いようだ。最初は夜魔エンプーサでマッパーを確保しつつ、次は聖獣ヘケトか地母神タウエレトあたりで回復魔法を充実させたい。この2体はラクカジャを持っているのも魅力だ。その後は女神パールヴァティでタルカジャを習得するのが理想。パールヴァティの前後でムドオンを修得するのもいいが、魔法の数が窮屈になるかもしれない。最高ランクの地母神イシュタルは、回復魔法と高いアビリティで文句なしのガーディアン。【↑】 アキラのガーディアン LV10 外道ジャック・リパー 力4、知4、魔6、体4、速8、運2 シバブー、スクンダ、スクカジャ、ディア、マッパー LV13 妖鬼ボーグル 力9、知3、魔4、体6、速7、運3 ジオ、ディア、ジオンガ、マッパー、ペンパトラ LV15 夜魔エンプーサ 力5、知6、魔9、体4、速6、運4 ジオ、ディア、ドルミナー、マッパー LV20 妖獣ヌエ 力11、知4、魔7、体7、速7、運3 タルカジャ、メディア LV24 堕天使エリゴール 力12、知7、魔7、体10、速6、運4 アギ、アギラオ、マハラギ LV27 地霊ツチグモ 力15、知8、魔8、体10、速6、運4 ハンマ、シバブー、エストマ LV28 魔人ゴトウ 力16、知18、魔10、体10、速8、運6 シバブー、ディアラマ、マハザンダイン LV30 堕天使バフォメット 力9、知10、魔15、体10、速7、運4 ハピルマ、ブフダイン、メディラマ、サバトマ LV32 夜魔サキュバス 力10、知10、魔15、体8、速8、運6 ドルミナー、マハブフーラ LV36 外道ドッペルゲンガー 力15、知15、魔15、体10、速7、運6 マハザンマ、マカジャマ、メディラマ、ディアラハン LV39 堕天使デカラビア 力11、知13、魔17、体10、速8、運5 テトラカーン、タルンダ、テトラジャ LV45 破壊神ホクトセイクン 力22、知10、魔15、体19、速10、運6 ムドオン、マハンマ、マハジオダイン、エストマ、リカーム、サバトマ LV50 妖魔イフリート 力20、知13、魔16、体13、速12、運8 アギラオ、アギダイン、マハラギオン、マハラギダイン LV53 地霊ムスッペル 力28、知10、魔15、体15、速10、運9 アギダイン、マハラギダイン、マカラカーン LV62 魔神フドウミョウオウ 力27、知11、魔17、体23、速10、運14 シバブー、アギラオ、アギダイン、マハラギオン、マハラギダイン LV69 魔神ラー 力25、知12、魔20、体20、速15、運18 サマリカーム、マハラギダイン、メギドラ、マハンマ、メギド アキラのガーディアンの特徴は、火炎系魔法を覚えやすいことと、力と魔力に優れている悪魔が多いということ。また、補助魔法を持つ悪魔が極端に少ないということもあげられるか。絶対につけたいガーディアンとしては、妖獣ヌエ、魔人ゴトウ、破壊神ホクトセイクあたり。便利な魔法がそろっている。魔神ラーに関しては、魔法のラインナップはいいのだが、知恵が低いのが弱点。アキラの知恵が低くなってしまうこともしばしばだ。 なお、アキラは邪神マンモンを倒すとすべてのアビリティが2アップする。先に述べたように、あまりにキャラクターのアビリティが高すぎるとガーディアン補正をマイナスに働かせかねないため、できれば邪神マンモンを倒す前に魔神ラーをガーディアンにしたい。【↑】 真・女神転生のページに戻る | アーカイブスに戻る | INDEXに戻る 上へ
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電車がある Wiki-Journey:電車に載れ
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 23 copula ETHNIC Wheel of Journey Vivian 193 2008 - 攻略・コメント ☆10弱〜中 同時押し入門譜面 2つ押し主体なので密度がそこまで高くない。ただし、ラストで瞬間的に密度が上がるためゲージを割らないように注意したい。 -- 名無しさん (2018-02-15 12 30 32) 名前 コメント
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Journey to Fantasy Springsとは、東京ディズニーシーのテーマポート「ファンタジースプリングス」のポート・テーマソングである。 作詞・作曲はともにNathan Padgett氏 この楽曲が使用された場面 ファンタジースプリングス テレビCM “ファンタジースプリングス”スペシャルグリーティング
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【参考】 クズリュウ:世界を支えていると言われる九本の頭を持つ中国の龍 頭の一つが日本にあり、直径3000kmの日本列島をその背に乗せている 全体で3000×9=27000kmの長さとなる 約11万km:地球の全景が見える月周回衛星「かぐや」の映像を参考 【作品名】真女神転生Ⅱ 【ジャンル】ゲーム 【名前】サタンwith 方舟 【属性】裁く者+宇宙船 【大きさ】方舟の大きさ:描写でクズリュウの頭部ほどなので、山脈の高さほどか サタン:大きさ数十メートルの悪魔 【攻撃力】方舟の攻撃力 メキドアーク:箱舟に取り付けられてるビーム。射程は約11万km以上。 作中のムービーで地球の全景が余裕で見える状態で発射。 放たれてほぼ一瞬で到達し、直後に地球全体範囲に拡散する 全部で27000kmの長さのクズリュウをも一緒に消滅させたと思われる威力のビーム サタンの攻撃 神の裁き:最も魔力のない敵1体を神の力によって指差した相手を即死させる。 人間、機械、悪魔、死者、実体の無い幽霊、呪いや聖なる力による即死が無効でも即死する 射程は数十メートル×2以上。 原理不明の即死攻撃だが、少なくとも自身の大きさまでなら通用するものとする。 【防御力】方舟:大きさ相応の宇宙船並み サタン:長さ3000kmのクズリュウ以上の防御力 呪いや聖なる力での即死無効 クズリュウにも通用する麻痺攻撃無効 クズリュウをも束縛可能な魔法を反射 数十メートルの悪魔も眠る睡眠、魅了、沈黙、パニック、神経、ハエ化、石化無効 【素早さ】方舟:約11万kmの距離から地球に13秒で到達するので、約8461km/sの航行速度。 サタン:基本動かない、反応は達人を凌駕する速度の主人公以上 【特殊能力】方舟:宇宙船なので宇宙生存可 【長所】メキドアークの射程と破壊力。 【短所】反応。やっぱり海外に輸出できない。 【戦法】後退しながらメキドアークを撃ち続ける。侵入されたら神の裁きで攻撃 【備考】ラスボス手前 old 【作品名】真女神転生Ⅱ 【ジャンル】ゲーム 【名前】サタンwith 方舟 【属性】裁く者 + 地球を滅ぼした宇宙船 【大きさ】方舟の大きさ:数千kmあるクズリュウが暴れまくっても(特技暴れまくりを使用)問題ないフロアが4階層になっている。 サタン:大きさ数十メートルの悪魔 【攻撃力】方舟の攻撃力 メキドアーク:箱舟に取り付けられてるビーム。一撃で地球を破壊する威力。 作中のムービーで地球の全景が余裕で見える状態で発射。 放たれてほぼ一瞬で直撃している。 射程は11万km以上。 ロウルート以外では乗り込んでメキドアークを放つ前に 司令部に乗り込めているところから、チャージに数十分以上時間がかかると思われる。 サタンの攻撃 神の裁き:最も魔力のない敵1体を神の力によって指差した相手を即死させる。 機械だろうと高位の悪魔だろうと天使だろうと即死等に無効耐性がある奴だろうと 死者や実体の無い幽霊だろうと人間だろうと100%くらう 射程は数千km後の相手にも当たるほど。 【防御力】方舟: 大きさ相応の宇宙船並み サタン: 暴れるだけで地上を破壊しつくす数千kmの大きさを持つ巨大な龍の1、7倍程の防御力 【素早さ】方舟: 1時間ほどで地球から他星系の惑星に到着できる。 最低でも光速の3万8560倍以上で航行可能。 サタン: 基本動かない、反応はレールガンなどがまともに当たらない連中以上。 【特殊能力】 方舟:宇宙船なので宇宙生存可。 サタン:即死耐性、精神攻撃耐性有り。 【長所】スピードとメキドアークの射程と破壊力。 【短所】反応。やっぱり海外に輸出できない。 【戦法】メキドアークを撃ちつつ、神の裁きで攻撃、駄目なら逃げてチャージして撃ってを繰り返す。 【備考】メキドアークがチャージ済みで戦闘開始。 九頭竜はリミットレス版だと仲間になる。 ラスボス手前。 37スレ目 910 :格無しさん:2008/12/16(火) 22 11 20 サタン ○惑星破壊兵器(仮) >アチ変形体>ゲッター聖ドラゴン>カリユガイスト以下(鬼丸以外) :惑星破壊ビーム撃ってから接近して神の裁き即死勝ち △>アペイロン>愚者ガブリ:攻撃効かないが相手からの攻撃は届かない ×ゴア:原始分解負け ×ンマ:時間と空間ごと食われて負け 愚者ガブリ=サタン>惑星破壊兵器(仮) 73スレ目 199 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/02(土) 02 25 17 ID VSOufQJV サタン(真女神転生Ⅱ)ツッコミ メギド・アークの威力だが、 地上(と地下)の悪しき存在をイレースしただけで、惑星破壊はしていないので 攻撃力:箱舟に取り付けられてるビーム。 作中のムービーで地球の全景が余裕で見える状態で発射。 放たれてほぼ一瞬で到達し、直後に地球全体範囲に拡散する 射程は11万km以上。 数千kmのクズリュウをも一緒に消滅させられる威力のビーム という表記が妥当 そして方舟は他星系ではなく、イレース後の地球に戻ったと考えるべき あとリミットレス板は詳しく無いが、九頭竜は敵がそのまま仲間になるの? 悪魔合体で仲間になるなら分霊扱いになると思うが 203 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/02(土) 16 12 07 ID UTj1wxnP 199 悪魔合体で出来る悪魔は全て分霊って設定あるのか? 特別な設定がない限り、強化もできないが弱体もしなくていいから 全て分霊あるいはそのクトゥルフが分霊 って表記がない限りは同名、同型のキャラは 同じスペックで良いと思うが 204 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/02(土) 17 00 04 ID VSOufQJV ブラックウーズやスライムが悪魔が実体化しそこねた存在という説明があって 合体事故で本来の予定の悪魔からそれらが誕生する場合があったり、 同じ仲魔を2体所持するという現象も稀に起こる というのが言い分だが、確かに自分の手持ち資料で明確に分霊だという証明は出来ない ただソウルハッカーズが同じ根拠でアウトにされたはず 205 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/02(土) 20 03 19 ID pcyhUjaf 199 SFCだとあれ撃った後地球消えてたぞ。 206 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/02(土) 20 34 31 ID VSOufQJV 205 サタンが消えるエフェクト→角度の移動→地球が見える→メギドアーク実行 →暗転→エフェクト無しでサタンが既に現れた状態 間に暗転がある以上、時間経過があって又角度を戻しただけと考えられるし 消えるエフェクトがあったサタンが、暗転後はその場に直ぐ居たのも時間経過を思わせる 何より、地球ごと消したらYHVHの メギドの光に照らされた世界にやがてしもべが満ちるという発言に矛盾が生じる 236 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/01/07(木) 22 02 03 ID gkyOVv+s サタン(真女神転生Ⅱ)修正してみる リミットレス版の描写はは知らないので省く どの道クズリュウに関しては採用が怪しいみたいなので 677 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2010/02/12(金) 17 55 16 ID NpHQoXlY サタン(真・女神転生Ⅱ)再考 九頭竜以上には勝てないので 惑星大戦闘キャラの壁から下がる ×シリウス:吸い込まれ負け ×自動惑星破壊船:斬られ負け ○TAGOSAKU(暴走状態)メギドアーク勝ち △アパロイドマザー:互いに決め手なし分け ○ギド・ルシオン・デビルークwith宇宙船:先手メギドアーク勝ち ×アルセイデス:反応で負け ○ビスケットハンマー:反応互角だがハンマー分距離がある、メギドアーク勝ち ○ダークマザー:相手の不思議攻撃無効は透過かは不明瞭、メギドアーク勝ち △デジタル・ウィルス:メギドアーク無効だが、浸食に追いつかれることはない ○媛星:相手は無抵抗、根気よく削り勝ち可能か ○ガイア、地球:同上 △M:分け ○地縛神Ccapac Apu:メギドアーク勝ち ○ゴータマシッタールダ:相手には捕まらないので、そのうち胴体倒せるか アルセイデス>サタン(真・女神転生Ⅱ)>ビスケットハンマー
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キャラ名 ■オープニング ■巨大な会議室 ■ブリーフィング 【アントリア】 ■墜落~襲撃 ■動力班クルーの救助 ■医療室へ救助に向かえ ■行方不明のクルーを救助せよ ■ヒメネス隊員を救助せよ ■エンジン・リアクターの復旧 ■珍しいフォルマを採集せよ ■特殊なエネルギー反応の調査 【ボーティーズ】 ■ボーティーズで機器観測を行え ■救難信号の発生源の確認~逃亡したノリス隊員の捜索 ■ゼレーニン隊員の救出~逃亡したノリス隊員の捜索 ■ボーティーズのロゼッタ入手 【カリーナ】 ■エルブス号の重力子通信機回収~天使マンセマットが要求する悪魔 ■エルブス号の重力子通信機回収2 ■カリーナのロゼッタ入手 【デルファイナス】 ■デルファイナスのロゼッタ入手~ゴア隊長遺体紛失の調査 ■デルファイナス奇症の治療法開発 ■デルファイナス奇症の隊員を治療 ■デルファイナスのロゼッタ入手2 【エリダヌス】 ■バニシング・ポイントを発見せよ ■カリーナの艦艇反応の調査 ■ジャック部隊への資材提供 ■バニシング・ポイントを発見せよ2 【フォルナクス】 ■フォルナクスのエキゾチック物質 ■3体の悪魔を撃退せよ ■ジャック部隊基地のヒメネス救出 ■フォルナクスのエキゾチック物質2 【グルース】 ■グルースのエキゾチック物質 ■ジャック部隊を鎮圧せよ ■グルースのエキゾチック物質2 ■グルースのエキゾチック物質3 【ホロロジウム】 ■ホロロジウムのエキゾチック物質 (Lowルート) ■4つの宇宙卵を入手せよ(L) ■ホロロジウムのエキゾチック物質(L) ■エンディング(L) (Chaosルート) ■4つの宇宙卵を入手せよ(C)} ■バニシング・ポイントへ向かえ(C) ■エンディング(C) (Neutralルート) ■破壊爆弾の材料を入手せよ ■ホロロジウムのエキゾチック物質(N) ■エンディング(N)
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ストーリー +オープニング オープニング オープニング 巨大な会議室 ブリーフィング +アントリア アントリア 墜落~襲撃 動力班クルーの救助 医療室へ救助に向かえ 行方不明のクルーを救助せよ ヒメネス隊員を救助せよ エンジン・リアクターの復旧 珍しいフォルマを採集せよ 特殊なエネルギー反応の調査 +ボーティーズ ボーティーズ ボーティーズで機器観測を行え 救難信号の発生源の確認~逃亡したノリス隊員の捜索 ゼレーニン隊員の救出~逃亡したノリス隊員の捜索 ボーティーズのロゼッタ入手 +カリーナ カリーナ エルブス号の重力子通信機回収~天使マンセマットが要求する悪魔 エルブス号の重力子通信機回収2 カリーナのロゼッタ入手 +デルファイナス デルファイナス デルファイナスのロゼッタ入手~ゴア隊長遺体紛失の調査 デルファイナス奇症の治療法開発 デルファイナス奇症の隊員を治療 デルファイナスのロゼッタ入手2 +エリダヌス エリダヌス バニシング・ポイントを発見せよ カリーナの艦艇反応の調査 ジャック部隊への資材提供 バニシング・ポイントを発見せよ2 +フォルナクス フォルナクス フォルナクスのエキゾチック物質 3体の悪魔を撃退せよ ジャック部隊基地のヒメネス救出 フォルナクスのエキゾチック物質2 +グルース グルース グルースのエキゾチック物質 ジャック部隊を鎮圧せよ グルースのエキゾチック物質2 グルースのエキゾチック物質3 +ホロロジウム ホロロジウム ホロロジウムのエキゾチック物質 【Law ルート】 4つの宇宙卵を入手せよ(L) ホロロジウムのエキゾチック物質(L) エンディング(L) 【Neutral ルート】 破壊爆弾の材料を入手せよ ホロロジウムのエキゾチック物質(N) エンディング(N) 【Chaos ルート】 4つの宇宙卵を入手せよ(C) バニシング・ポイントへ向かえ(C) エンディング(C) EXミッション +デントからの依頼 デントからの依頼 ひまつぶしにつきあってくれ トイレに潜む者 +アンソニーからの依頼 アンソニーからの依頼 魅惑の精 あの娘にもう1度 クール・ビューティ 夢現の逢瀬 彼女の背中に別れを ラクダに乗った貴婦人 +ボーティーズ ボーティーズ 天狗になるのは程々に イグドラジルの暴走 脱出作戦 +カリーナ カリーナ 復讐の雪だるま +デルファイナス デルファイナス ホーソンスピアが必要なのだ ペストクロップという鎌を探してくれ カゲが行く キャラ別 ■ヒメネス ■ルイ・サイファ ■カトー ■アーヴィン ■デント ■キャラ別ひな形 参考資料 ■クルー呼び名一覧 ■画像 主要キャラ その他・身長比較 背景 ■連絡用 ここを編集
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基本情報 公式その他ニュースなど HD REMASTERでの変更点 DLC その他難易度について 不具合 コメント 基本情報 タイトル :真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER 発売日 :2020年10月29日(木) 価 格 :通常版 ¥5,980(税抜) / 限定版 ¥13,980(税抜) プラットフォーム :Nintendo Switch™ / PlayStation®4 CERO :B(12歳以上対象 公式HP HD REMASTER版公式 / 『真3HD』真・女神転生III -NOCTURNE マニアクス クロニクルエディションとは? マニアクス クロニクルエディション準拠 悪魔総数180体はPS2マニクロ版と変わらず-限定版についている『雑誌「妖」』とサントラが個別にデジタル配信『雑誌「妖」』|12/12|1,100(税込)| サントラCD5枚組|12/16| | 公式 動画 悪魔全書 第1章】‐『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』 悪魔全書 第2章】‐『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』 悪魔全書 第3章】‐『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』 『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』 - PV01 (3 20) 『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』 - PV02(3 22) その他 「真3HDベストオブ悪魔」結果発表 -完全版- その他ニュースなど + 『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』アップデートVer.1.02のお知らせ 『真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER』アップデートVer.1.02のお知らせ 不具合対応特定状況下にて、トロフィーがアンロックされなくなる場合があることを修正しました。 バトルにて、オートバトル時の通常攻撃モーションが高速で行われるように修正しました。 その他、一部不具合の修正を行いました。 機能追加施設「邪教の館」にて、合体結果表示時にスキルシャッフル機能、およびスキル継承機能を追加しました。 機能改善各施設、ステータス画面、マガタマ画面、セーブ/ロード画面のキーレスポンスを向上しました。 「悪魔全書」にて、マニアクスモードのみのプレイでも全書登録率が100%になるようカウント総数を変更しました。 DLC「主の期待」「坊ちゃまの情け」にて、ゲームバランスの調整を行いました。 IGN Japan HDリマスター版『真・女神転生III』ディレクター・山井一千氏にインタビュー 『真・女神転生Ⅴ』2021年に発売決定。さらに『真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER』が10月29日発売 HD REMASTERでの変更点 グラフィックの向上 イベントシーンにボイスが追加(ON/OFF可) アップデート1.02でさらに変更施設「邪教の館」にて、合体結果表示時にスキルシャッフル機能、およびスキル継承機能を追加(但し継承タイプでそもそも継承できないスキルは選択不可)参考動画: PS4版 / Switch版 オートバトル時の通常攻撃モーションが高速に DLCの稼ぎMAPで御魂が逃げなくなった + キャスト メインキャラクター(先生、クラスメート名デフォルトの場合)主人公(人修羅)|CV: 榎木淳弥 | 新田勇(にった いさむ)|CV: 江口拓也 | 橘千晶(たちばな ちあき)|CV: 上田麗奈 | 氷川(ひかわ)|CV: 小野大輔 | 高尾祐子(たかお ゆうこ)|CV: 三森すずこ | 聖丈二(ひじり じょうじ)|CV: 前田剛 | 金髪の子供|CV: 伊瀬茉莉也 | 老婆|CV: 久保田民絵 | 車椅子の老人/ルシファー|CV:三木眞一郎| フトミミ|CV:細谷佳正| サカハギ|CV:遊佐浩二| ゴズテンノウ|CV:楠見尚己| カグツチ|CV:藤原啓治| 葛葉ライドウ|CV: 杉田智和 | 業斗童子(ゴウト)|CV: 中田譲治 | ダンテ|CV:森川智之| 役名表記なし魔人たちトランペッター|CV:木村昴?| マザーハーロット|CV:?| ペイルライダー|CV:?| ブラックライダー|CV:?| レッドライダー|CV:?| ホワイトライダー|CV:?| ヘルズエンジェル|CV:?| だいそうじょう|CV:?| マタドール|CV: 秋元羊介 ?| 低難易度のマーシフルがDLCで追加 DLC 開始日 料金 名称 概要 10/29 無料 難易度「MERCIFUL」 物語の進行を楽にする、慈悲深い低難易度 980(税込) マニアクスパック タイトル画面から「NEW GAME -マニアクス-」 が選択可能となり、「葛葉ライドウ」が登場するシーンがすべてダンテに差し替わるゲーム内容もマニアクス準拠になる模様 350(税込) 坊ちゃまの情け レベルアップ用のアイテム、「魔導書・厚」と「魔導書・薄」を好きなだけ稼げるバトルが発生する、専用マップがプレイ可能になる 主の期待 ショップでマッカに換金できるアイテムを好きなだけ稼げるバトルが発生する専用マップがプレイ可能になる 11/5 220(税込) ボルテクス界BGM変更パック1真・女神転生1 大マップ探索中とバトル中の2曲のBGMが『真・女神転生1』のものにいつでもコンフィグで変更できるようになる ボルテクス界BGM変更パック2真・女神転生2 大マップ探索中とバトル中の2曲のBGMが『真・女神転生2』のものにいつでもコンフィグで変更できるようになる ボルテクス界BGM変更パック3真・女神転生4 大マップ探索中とバトル中の2曲のBGMが『真・女神転生4』のものにいつでもコンフィグで変更できるようになる ボルテクス界BGM変更パック4真・女神転生4F 大マップ探索中とバトル中の2曲のBGMが『真・女神転生4F』のものにいつでもコンフィグで変更できるようになる その他 PS2版無印マニュアル OPやイベントシーンの動画はそのままの移植 同一データ内でのライドウとダンテの切り替えは不可の模様 アップデート1.02でSwitch版ももっさりだった箇所が見違えるようにサクサクになっている模様 PS2版にあった魔法威力減退の量?が緩和 難易度について ゲーム途中でも変更可能 マーシフルについて 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef8-jOjJ [39.110.68.48])[sage] 投稿日:2020/10/30(金) 01 40 18.20 ID DY+qKtNG0 [4/4] マーシフルはエンカウント率と敵のパラメータがクソほど下がって 取得経験値・金がクソほど上がる フォルネウス渾身のマハブフが3ダメとかそんなん 当然回避率も爆上がりするのでターンも回ってきやすくなる 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr27-Mpei [126.179.39.125])[sage] 投稿日:2020/10/30(金) 11 06 40.64 ID EiJeC6ctr [1/4] まあレベル稼ぎはマーシフルでやった方がいいよほんと マーシフルなら御魂一撃だから 30か40レベルになったら一番上の階でやるといい 御霊多目に出るから ただしムド使いも結構いるからセーブポイント前でウロウロしてこまめなセーブ推奨 初期階…ローリスクローリターン+セーブポイント 次の階…ハイリスクローリターン 一番上の階…ハイリスクハイリターン+セーブポイント あと一番上の階はキマイラからも魔導書出た気がする(うろ覚え) 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3bc-Jz5G [128.28.160.41])[sage] 投稿日:2020/11/02(月) 21 56 39.23 ID UEF85+oS0 難易度マーシフルまとめ(ノーマル比) ・エンカウント率激減 ・経験値3倍 ・マッカ5倍 ・与ダメージ2倍(耐性のみ貫通効果あり、無効・反射・吸収は貫通できない) ・被ダメージ:1/3 ・主人公と仲魔の命中率回避率上昇(回避最大まで上がったマタドール相手にミスなしでフルボッコ) 不具合 不具合 アップデート1.01まで アップデート1.02 ダンテだと悪魔全書を100%にできない 2週目でライドウを仲魔にすれば埋まる 対応 特定条件下でPS4版トロフィーのバグ セーブデータをクラウドに保存した後、ゲームとセーブデータ両方削除して最初から始める→条件満たしたら無事取得 対応 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る クロニクルのクリアセーブデータを読み込んで、クロニクルじゃない方のモードでゲームスタートできるの?悪魔全書の貫通とかって消えた状態? -- (名無しさん) 2021-12-25 20 52 04 敵にチャームやらBINDやらかけても1ターンで復帰してしまうのはいつ頃のバージョンからなん? -- (名無しさん) 2021-11-21 15 50 10 カースの時に食いしばり発動しない時あるのはHDから? あとサカハギ作る時カースだと精霊の組み合わせ反転するんだな PS4版 -- (名無しさん) 2021-08-22 01 26 27 パッチ当たる前にイライラしながらswitch版をやっていた者ですが、ちょっと触った感じ(メニュー関連、セーブ、邪教関連)では十分速いと感じます。 ステータス画面開く時、合体表を開く時に一瞬、詰まる感じはありますが、許容範囲ではないかと思われます。 ※PS4版は持ってないので比較はできないです -- (名無しさん) 2020-12-27 09 57 03 レスポンスの悪さの評判を見て、購入を躊躇していた者です。 実際に体感した方どなたか、教えて下さいませんでしょうか。 1.02でps2並みまたはそれ以上の速度に改善されたかどうか、 特に邪教の館、ステータス画面での画面切替についてです。 大変気になっております。実体験でお伺いしたく、 よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2020-12-26 06 21 25 DLCの稼ぎMAPは御魂が逃げなくなったっぽい。 -- (名無しさん) 2020-12-24 10 59 58 スキル選択はともかく、〇×すら1ボタンでできるようにしたのは予想外だった。 -- (名無しさん) 2020-12-24 00 36 56 もっさりな部分改善と今まで通りの合体と後年のスキル選択とを自由に選べそうなアプデがきましたね。不満だいぶなくなったのでは? -- (名無しさん) 2020-12-23 16 44 24 はっきり言って現代基準に調整していないのは怠慢。 それだけならまだしも、PS2から劣化している。 フルプライス付近で出すゲームとは思えない酷い出来。 -- (名無しさん) 2020-11-18 21 55 21 後年のなんでもありはいらんって奴いるけどそれなら勝手に縛ればいいだけでなんでもできるほうが幅が広がるんだからそっちのがいいにきまってるじゃん。勝手に縛り強要すなよ。できる事が増えるのとできないままとじゃ雲泥の差だぞ、ゲームって娯楽なんだから片方だけできないより全部出来る状態にしてやりたくない人が自分で匙加減かえれば皆それで満足できるだろ。キャラの見た目にそぐわないスキルを持てる違和感は理解できるがゲームの幅狭めてまではいらんよ -- (名無しさん) 2020-11-15 15 03 14 上へ
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真・女神転生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER パッケージ版/ダウンロード版 DRPG 3Dダンジョン ローカル通信 1人 6,578円税込6.8GB いま、ふたたび神話がよみがえる シリーズ屈指の名作として伝説化したRPG『真・女神転生Ⅲ NOCTURNE』が、ついに復活。 ――東京が死んで、僕が生まれた。 200X年、東京。 主人公は、都内の高校に通う普通の少年。 その日は、これからも続くありふれた日常の一片に過ぎないはずであった。 しかし。 突然起こった大異変『東京受胎』に巻き込まれ、日本の首都は『悪魔』の住まう異界へと姿を変えてしまう。 ひとり目覚めた時、少年の身体もまた悪魔として新生していた。 変わり果てた『トウキョウ』で、変わり果てた己の身を戦いの旅路へと投じ、 少年はかつての友人たちと『新世界創造』の選択と葛藤の物語を紡いでいく。 追加コンテンツ 難易度『MERCIFUL』追加 配信日:2020年10月29日 無料 マニアクスパック 配信日:2020年10月29日 980円 坊ちゃまの情け 配信日:2020年10月29日 350円 メーカー アトラス 対応言語 日本語 配信日 2020年10月29日 CERO B セクシャル, 犯罪 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 × 1 ローカル通信 1人 メガテンは今さらやっても古くさいからやめといたほうが... -- 名無しさん (2020-10-29 14 14 28) 古いのいけるなら是非勧めたいけどランダムエンカウント高難易度だからきついとは思う メガテン3買うけども -- 名無しさん (2020-10-29 14 14 38) 真3は古くさいとかそういうんじゃない ピクシーがいるから買うんだ -- 名無しさん (2020-10-29 14 15 22) メガテン3は出来がいいからなー 難易度も昔ほど高くはない -- 名無しさん (2020-10-29 14 15 31) やり込みって言ってもレベル上げとか稼ぎがいるタイプじゃないから 非プレイ中もスキルやPT構成考えたりで楽しいぞ -- 名無しさん (2020-10-29 14 15 43) メガテン3はランダムエンカウントでバックアタックで理不尽に一撃死してゲームオーバーになるゲームだから 買うならそれ覚悟して心折れないようにな それ覚悟せずに買ってこのスレでめっちゃ文句出そう -- 名無しさん (2020-10-29 14 16 05) メガテン3ならPS2版未プレイで買ったぞ ステータス画面とか戦闘時のAボタン押した後にワンテンポ間があるので連打とかしちゃうと誤った選択することあるのが不満 Unityが使われてるらしいがかのゲームエンジンが原因と仮定するなら悪名高いのも納得 マジでリマスターみたいなのでゼノブレDEみたいなリメイク並みリマスターは期待すんな 人や悪魔のモデリングは綺麗だけどUI部分もメッセージ自動送りすら無くて古臭さは否めない それでもアトラスのRPGはやっぱり楽しいわ -- 名無しさん (2020-10-29 14 16 39) メガテンスレはちょっと荒れてるな UI周りとかモッサリでPS2版より遅いって -- 名無しさん (2020-10-30 13 24 57) 真3は俺もパッケで買ったけど確かにちょいレスポンス悪いし残念な感じ だけど今PS2やれる環境があるやつがどれだけいるのかって考えると… まぁコレクションアイテムかな~ -- 名無しさん (2020-10-30 13 25 20) 戦闘中やマップ上ではテンポやロードは気にならないが、 メニュー画面や邪教の館、レベルアップ時などで仲間のグラフィックが表示される場合に急にモタつく感じ ぶっちゃけオリジナル知らないなら難易度が大丈夫かの方を気にした方がいいと思う -- 名無しさん (2020-11-04 20 11 00) メガテン、ノーマルでやって死にまくるわ 初心者は大人しくMARCIFULでやるべき? できればノーマルで頑張ってみてほしい マーシフル温すぎるみたいだからそうすると真3の良さ味わえないと思うから とはいえストレス貯めてやるもんでもないから耐えきれなければマーシフルでやればいいと思う アトラスRPGは他社RPGのものより難しめだったりするので全滅させられて楽しいもう一回とかじゃないなら素直に難易度下げてもいいよ 難易度下げたくないなら回復アイテムしっかり持つとか弱点ついたらこっちの手数が増えるので積極的にアナライズして弱点見つけていったほうがいい -- 名無しさん (2020-10-30 13 25 42) メガテン3のノーマルで詰まった配信者がマーシフルに切り替えてたがこの難易度はクソだとキレてた 世界樹末期の頃から、難易度調整は極端な投げやり制だよ オートで放っててもボス倒せるとかそういうレベルのヌルさ 死ぬ方が難しいんじゃないだろうか、アレ まずマーシフルはエンカウントがほとんどない 戦闘はオートで殴るだけでとんでもない与ダメだすんで終わる 真3は戦闘が面白いのに戦闘が虚無 あれはエンド全種回収用の周回用モードだな -- 名無しさん (2020-10-30 13 26 12) メガテン3買ったよ PS2版は当時プレイしたけどほぼ覚えてないレベル。事前に真1プレイしてたのでむしろ快適 オプションでリピートオンにすることでオート戦闘が早くなるのは超重要 オートマッピングも音声もあるし普通に面白い -- 名無しさん (2020-10-30 13 24 49) 真・女神転生IIIなかなか歯ごたえあるね 油断すると全滅 限られた回復ポイントとセーブポイント 序盤からレベル上げ 最近こんなRPGやってなかったからドキドキしながらやってる -- 名無しさん (2020-10-30 13 26 26) メガテン3ハードでやってるとガキのひっかきクリからの追撃でパトったりしてこれこれって感じるわ もっさりなのは残念だけどやっぱおもしろい -- 名無しさん (2020-10-30 13 26 34) コマンドRPG好きなら真Ⅲはまあハマると思う ガチのクソってわけじゃなくてレスポンスでん?ってなる程度だし無駄な連打癖なきゃヘーキヘーキ -- 名無しさん (2020-11-04 20 11 17) 無駄な連打癖わかるわww 選択して一瞬間空くからちゃんと入力されてるよな?って連打しそうになる -- 名無しさん (2020-11-04 20 11 32) 真3リマスター、悪魔合体時のラグとかは可能ならアプデで修正して欲しいとは思う 我慢出来ないほどではないけど遊んでて地味にストレスが溜まる -- 名無しさん (2020-11-04 20 11 47) メガテン初見で遊んでるけど、死んだらセーブデータからやり直しだからセーブはサクッとさせて欲しいわ ビビりだからセーブ回数が半端ないのにちょっと時間が掛かるのがストレス -- 名無しさん (2020-11-04 20 11 58) メガテン3だけじゃないけど、メガテン3は俺の嫌いなカメラ動作する 右スティック操作してないのに、走る方向に合わせて背後にカメラが回り込もうとするのは好きじゃない -- 名無しさん (2020-11-04 20 12 07) ノーマルでキレるとかカジャンダのバフや耐性等使えてないレベルだろうな… 女神転生シリーズ以前にRPGの一般的なコツも身についてなさそう -- 名無しさん (2020-11-05 22 10 48) おそろしく成功率の低いナンパと狙ったスキルの継承までキャンセルを繰り返す作業が虚無い -- 名無しさん (2020-11-06 07 37 03) 今回のアプデによってスキルは確率上あり得るならどんな組み合わせ、どんな順番でも組める様になった。 無論、今までの手順も使える。 さらにその中間としてワンボタンでスキルの組み合わせ結果だけランダム変化する機能も追加。 色々分かってるからVも期待度が上がって来たわ。 -- 名無しさん (2020-12-23 21 44 18) メガテン3アプデ来てもっさりマスターだったのが改善されて真の神ゲーになっとるやん しかもスキル継承まで任意で選択できるようになってるし -- 名無しさん (2020-12-24 17 26 49) 名前 コメント
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「真・女神転生V」についてのアンケートページ。 真・女神転生Ⅴ (Nintendo Switch™)発表、 ティザートレーラー 公開 投票内の項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 ご購入者アンケートはこちらへ 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ (注意!!現在アトラスは電話でしか問い合わせができない為、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) 要望など コメント 要望など 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 主人公に男女選択可能にしてほしい 17 (45%) 2 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 8 (21%) 3 悪魔合体時のスキルは選択式にしてほしい 8 (21%) 4 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 5 (13%) その他 投票総数 38 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ